| Video-theque
Video medij kao način istraživanja prostora,
bilježenja arhitekture kao društvenog konteksta u hrvatskoj
umjetnosti

Novi mediji (engl. new-media, umjetnička djela
napravljena elektroničkim pomagalima) u osnovnim su postavkama
slični arhitekturi i procesu gradnje: kako novi uređaji stižu
na tržište, tako umjetnici pronalaze načine stvaranja djela
prilagođena zahtjevima novog uređaja – to može biti i sigurnosna
kamera, interfon i slični načini kontrole određenog privatnog
(zgrada, kondominij, park…) ili javnog (zgrada, ulica, park…)
prostora. Novi mediji uglavnom nisu trajni i teško ih je konzervirati,
isto tako namijenjeni su reproduciranju iz uređaja koji brzo
zastarijevaju različito od arhitekture koja teži trajanju,
funkcionirajući kao potvrda identiteta društvenog trenutka
u kojemu je podignuta. Za razliku od televizije koja je emitirana,
ili projekcije filma, video biva reproduciran: kao što se
video umjetnost oslobodila „diktata kadra“, odnosno monitora,
i može se projicirati na nago ljudsko tijelo, zid ili „katedralni
svod“, ulaziti u naše domove putem Interneta kao novog javnog
prostora i nuditi nam, novim svojstvom interaktivnosti, aktivno
su-stvaranje odnosno dovršavanje djela umjesto njegove pasivne
percepcije, i arhitektura je „oslobođena“ svojih vitruvijanskih
načela, ponajprije postojanosti i „čvrstoće“, i može funkcionirati
poput televizora urbanog mjerila, zaodijevajući se medijskom
fasadom odnosno ponašajući se poput video-skulpture u javnom
prostoru. Slično Internetu, plazza shopping centra predstavlja
redefinirani javni prostor, koji je ujedno prostor privatnosti…
Kao što simulacionisti polaze od postavke da je sva stvarnost,
i privatna i društvena danas prošla kroz filtar medija (simulacija
ne zamjenjuje stvarno iskustvo već sama njime postaje; stvarnost
kao novi materijal umjetnosti: i video i arhitektura podrazumijevaju
simultanost slike i događaja. Kao što je stvarnost arhitektonskog
prostora zavisna od događaja koji se u njoj odvijaju, i gradnja
može biti simulirana – dobar primjer za to su izložbeni paviljoni,
suvremeni gradovi funkcionirajući poput slučajnog nizanja
slika ili sekvenci u odnosu kolizije, ili posljednji primjer:
francuska predsjednička kampanja koja se odvija istodobno
u stvarnom svijetu i Second Lifeu, što uključuje gradnju virtualnih
stranačkih stožera), dominantna tema u hrvatskoj videoumjetnosti,
čak i za trajanja posljednjeg rata, ostaje istraživanje, introspektivno,
i potom javno izlaganje (javnost privatnog, poput suvremene
koncepcije ureda, ili stanovanja: bivanje u reality showu)
prostora intimiteta, Sebstva u odnosu sa Drugima u definiranom
prostornom okviru-okolišu, koji je ujedno potvrda povijesnog
vremena. Iako se često naslanjajući na odrednice post- i neo-,
i video i arhitektura su umjetnosti vlastita vremena, neodvojive
od vremenskog okvira u kojemu nastaju. No za razliku od umjetnosti
ideje, konceptualne umjetnosti koja raskida s predmetnošću
reducirajući se na svoju čistu bit, one ostaju vezane uz postvarenje,
uz tehniku.

Silva Kalčić je povjesničarka umjetnosti
iz Zagreba, autorica udžbenika vizualne kulture Neizvjesnost
umjetnosti, član uredništava časopisa Čovjek i prostor, Zarez
i Up&Underground kao i vanjski predavač na Odsjeku modnog
i tekstilnog dizajna na TTF-u.
|